Hvordan esport ble så populært
Industrien rundt videospill har vært tilstede i flere tiår. Tok litt litt lenger tid får industrien rundt esport virkelig fikk fotfeste. Faktisk, så begynte det ikke å ta av for mer enn 8-10 år siden.
De første spillene og turneringene innen esport kom tidlig på 2000-tallet, men den virkelige veksten kom ikke mot slutten av 2000-tallet. Veksten kom sammen med fantastiske spill som StarCraft 2 og League of Legends, som ikke bare er morsomme å spille, men også fascinerende å spille.
Over de siste 10 årene, har en rekke typer esporter blitt utviklet av selskaper som Blizzard Entertainment, Valve Corporation og Riot Games. Blant annet har Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft 2, Hearthstone og Heroes of the Storm vært blant de mest vellykkede spillene. Hvert og enkelt av disse spillene er nå et kjent navn innen esport med egne samfunn, profesjonelle lag, analytikere, trenere, spillere, sponsorer og turneringer.
Prispengene varierer fra spill til spill og fra turnering til turnering, hvor det i enkelte tilfeller er helt ekstremt for en så ung industri. For eksempel var prispengene i The International 2017 i Dota 2 på omkring 25 millioner dollar. League of Legends er spillet med flest aktive spillere, hvor siste oppdatering talte over 100 millioner aktive spillere siste måneden.