Die Esports Ligen und Turniere bei Mr Green

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In den letzten eineinhalb Jahrzehnten hat die Popularität von Gaming sprunghaft zugenommen, ebenso wie die Popularität von Esports-Spielen. Natürlich ist Esports Gaming nur ein kleiner Teil des Ganzen. Laut Newzoo ist dieser kleine Brocken selbst zu einem Berg geworden, da die Esports-Spielebranche 2019 wahrscheinlich eine Milliarde Dollar überschreiten wird. Tatsächlich besteht die Esports-Spielewelt heute aus über 400 Millionen Menschen aus der ganzen Welt. Viele sehen nicht nur zu, sondern treten auch direkt in der Vielzahl von Esports-Ligen und -Turnieren auf der ganzen Welt an. Mit den Fingern am Puls der Esport-Wetten haben wir bei Mr Green eine umfassende Analyse einiger der beliebtesten Esport-Turniere vorgenommen und Ligen aus der ganzen Welt der Esportspiele.

Die Overwatch Liga

Overwatch Liga

Die von Blizzard Entertainment entwickelte und produzierte Overwatch League (OWL) ist eine der beliebtesten Ligen der Branche. Overwatch hat Teams auf der ganzen Welt, die in zwei Divisionen unterteilt sind: Atlantic und Pacific. Die Atlantic Division besteht aus den Ostküsten der USA und Kanada sowie den europäischen Teams. Die Pacific Division setzt sich zusammen aus den westlichen USA und Kanada sowie den asiatischen Teams. Ligaspieler erhalten ein Mindestjahresgehalt, das keine Provision auf der Grundlage von Gewinnen und / oder Gewinnbeteiligungen oder Vorteilen enthält. Die Mannschaften spielen in einem ähnlichen Format wie die großen Sportligen in den Vereinigten Staaten, mit einer regulären Saison und einem Playoff-Format.

Die OWL Geschichte

OWL war eine der allerersten Esports-Gaming-Ligen, die sich zwischen 2012 und 2013 zu entwickeln begann. Dies war genau zu der Zeit, als das konkurrenzfähige Videospielen richtig in Flammen aufstieg. Blizzard hatte bereits beliebte Spiele wie die War Craft- und Star Craft-Serien produziert, sodass es für sie Sinn machte, in diese Branche einzusteigen. Die Frage würde sich stellen – wie genau soll das gehen? OWL führte eine Testphase durch, die zwischen 2015 und 2016 ungefähr ein Jahr dauerte. Dabei stellte sich heraus, dass die Spieler anfingen, ihre eigenen Spielwettbewerbe untereinander auszutragen, und beschloss, Wettkämpfe für die Spieler einzurichten. Mit einer Zuschauerzahl von Inhalten aus dem Esport, die jetzt mit professionellen Sportspielen konkurrieren, sahen die Leute bei Blizzard ihre Chance und ergriffen sie. Im November 2016 wurde die Overwatch League offiziell der Öffentlichkeit vorgestellt.

Blizzard entschied sich für einen anderen Ansatz als die League of Legends Championship Series und verwendete stattdessen ein Format, das eher dem amerikanischen Sport entsprach. Tatsächlich standen sie so im Einklang mit dem amerikanischen Sport, dass Blizzard einige der erfolgreichsten amerikanischen Sportbesitzer aus den Vereinigten Staaten suchte. Leute wie der New England Patriots-Besitzer Robert Kraft und der Los Angeles Rams-Besitzer Stan Kroenke wurden als potenzielle Besitzer von Esport-Teams für die Overwatch League angesehen. Da Blizzard immer noch auf Trab war, engagierten sie Steve Bornstein, der zuvor mit ABC Sports und dem NFL Network zusammengearbeitet hatte, um das Sporterlebnis so zu gestalten, als würde man sich ein Fußballspiel in einem Stadion oder im Fernsehen ansehen.

Anfang 2017 wurde Robert Kraft der allererste Teambesitzer in der Geschichte der Overwatch League. Dies war der Grundstein dafür, dass sich andere als Krafts Unterstützung einschreiben konnten, um das Unternehmen zu legitimieren. Gegenwärtig ist die Anzahl der Mannschaften auf 20 gestiegen, wobei die Mehrheit (11) in den USA liegt, China 4 Mannschaften hat, Kanada 2 und Südkorea, das Vereinigte Königreich und Frankreich jeweils 1 Stück.

OWL-Format

Reguläre Saison

Für alle, die mit dem amerikanischen Profisport vertraut sind, dürfte das Format der Overwatch League bekannt sein. Eine Saison beginnt mit einem Spiel vor der Saison, damit die Spieler etwas üben können. Danach ist die reguläre Saison in vier Phasen unterteilt, die jeweils fünf Wochen dauern und insgesamt 28 reguläre Saisonspiele umfassen. Am Ende jeder Phase gibt es ein Playoff, um das Beste für diesen Zeitraum zu ermitteln. Je nachdem, wo ein Team endet, werden Geldpreise vergeben, wobei die Hauptpreise zu höheren Auszahlungen führen. Ähnlich wie beim traditionellen amerikanischen Sport gibt es auch ein All-Star-Wochenende, an dem die Mannschaften von den Mitgliedern der Liga ausgewählt und von den Fans gewählt werden.

Die Playoffs

Nach den 28 Spielen der regulären Saison erreichen 8 der 20 Mannschaften die Playoffs. Diese Playoffs bieten Doppelausscheidungsspiele, bis eine Mannschaft zum Sieger gekürt wird. Im Jahr 2018 gab es ein Preisgeld von insgesamt 3,5 Millionen US-Dollar, von denen 1 Million US-Dollar an die Meistermannschaft vergeben wurden.

League of Legends-Meisterschaftsserie

League of Legends

League of Legends, entwickelt von Riot Games, war eine der ersten Esport-Ligen überhaupt und unterscheidet sich von anderen Ligen wie Overwatch darin, dass der Wettbewerb hauptsächlich auf nordamerikanische Spieler beschränkt ist. Die Liga besteht aus zehn Teams, die im Frühling und Sommer gegeneinander antreten und zu den verbleibenden sechs Top-Teams gehören. Diese Teams treten dann in einem so genannten Spießruten-Turnier für die League of Legends-Weltmeisterschaft an.

Die meisten League of Legends werden in den Studios von Riot Games in Los Angeles, Kalifornien, vor einem kleinen Studiopublikum und einem viel größeren Internetpublikum gespielt. Die Liga arbeitet nach einer Reihe ziemlich strenger Maßstäbe, bei denen ganze Teams aufgrund ihres durchweg schlechten Spiels aus der Liga ausgeschlossen werden können.

Esport-Wettstrategien für League of Legends können besonders schwierig zu handikapieren sein, da Teams und Spieler häufiger wechseln als andere Ligen. Nur die klügsten Handikapper werden in der League of Legends Championship Series Gewinne erzielen können.

League of Legends Championship Series Geschichte

Riot Games ist für den Start der allerersten League of Legends im Herbst 2009 verantwortlich und ist von da an nur mit dem schnellen Aufschwung der Branche gewachsen. Nach ein paar Jahren des Ausbügelns kündigte Riot im Sommer 2012 offiziell die LCS an. Zu diesem Zeitpunkt war LCS eine Liga mit 8 Teams mit Teams in ganz Europa und Nordamerika, einem regelmäßigen Team-Zeitplan mit Ranglisten und Garantien Gehälter für ihre Spieler – was zu diesem Zeitpunkt noch ein ziemlich neues Konzept war.

Ab 2018 wurde die League Championship Series als Franchise vergeben, was eine bessere Struktur und Grundlage für ihre Teams und Spieler ermöglichte. Ähnlich wie OWL erhielt die LCS Unterstützung von Besitzern professioneller Sportteams in den USA, da Eigentümer und Miteigentümer von Teams wie den Golden State Warriors, den Texas Rangers, den Cleveland Cavaliers und den Houston Rockets erhebliche Investitionen in Franchise-Teams getätigt haben.

2019 Teilnehmer der LCS (North America League of Legends Meisterschafts-Serie)

  • 100 Thieves
  • Clutch Gaming
  • OpTic Gaming
  • Counter Logic Gaming
  • Echo Fox
  • Golden Guardians
  • FlyQuest
  • Team SoloMid
  • Cloud 9
  • Team Liquid

2019 Teilnehmer der LEC (League of Legends Europameisterschaft))

  • Team Vitality
  • Splyce
  • SK Gaming
  • Rogue
  • Origen<
  • Misfit Sports
  • G2 Sports
  • Excel Sports
  • FC Schalke 04 Esports
  • Fnatic

Wettbewerbsformat

Reguläre Saison

Die reguläre Saison besteht aus 9-wöchigen Wettkämpfen zwischen 10 Mannschaften. Während dieser Zeit hat jedes Team die Möglichkeit, zweimal gegeneinander zu spielen, was insgesamt 90 Spielen entspricht. Am Ende ziehen Teams mit der besten Bilanz in die Playoffs. Im Falle eines Unentschiedens wird das Unentschieden in Tiebreaker-Spiele aufgeteilt, um zu bestimmen, wer in die nächste Spielstufe wechselt. 

Table: Bisherige Gewinner der LEC

Frühling 2013 Gewinner Fnatic
Sommer 2013 Gewinner Fnatic
Frühling 2014 Gewinner Fnatic
Sommer 2014 Gewinner Alliance
Frühling 2015 Gewinner Fnatic
Sommer 2015 Gewinner Fnatic
Frühling 2016 Gewinner G2 Esports
Sommer 2016 Gewinner G2 Esports
Frühling 2017 Gewinner G2 Esports
Sommer 2017 Gewinner G2 Esports
Frühling 2018 Gewinner Fnatic
Sommer 2018 Gewinner Fnatic
Frühling 2019 Gewinner G2 Esports

 

Die Playoffs

Die sechs besten Mannschaften der regulären Saison treten in den Playoffs gegeneinander an. Die beiden besten Teams der regulären Saison erhalten einen Abschied vom Halbfinale (ähnlich dem NFL-Format) und die anderen vier Teams treffen in Runde 1 aufeinander. Das Turnier Der Gewinn wird erst ausgezahlt, wenn die Preise auf der Grundlage des Gesamtrangs und der Leistung der besten Teams vergeben wurden. 

Table: Bisherige Gewinner der LCS 

Frühling 2013 Gewinner Team Solo Mid
Sommer 2013 Gewinner Cloud9
Frühling 2014 Gewinner Cloud9
Sommer 2014 Gewinner Team SoloMid
Frühling 2015 Gewinner Team SoloMid
Sommer 2015 Gewinner Counter Logic Gaming
Frühling 2016 Gewinner Counter Logic Gaming
Sommer 2016 Gewinner Team SoloMid
Frühling 2017 Gewinner Team SoloMid
Sommer 2017 Gewinner Team SoloMid
Frühling 2018 Gewinner Team Liquid
Sommer 2018 Gewinner Team Liquid
Frühling 2019 Gewinner Team Liquid

 

ESL Pro League - CS: GO

ESL Pro League

CS: GO steht für Counter-Strike: Global Offensive für diejenigen, die sich vielleicht gefragt haben. Die ESL Pro League unterscheidet sich ein wenig von Ligen wie Overwatch, da sie nicht so sehr mit einer weltweiten Liga begann. Sie waren ursprünglich nur in Nordamerika und Europa stationiert und bestanden aus 14 europäischen Teams und 12 nordamerikanischen Teams mit insgesamt 26 Teams auf den beiden Kontinenten. Heutzutage gibt es nach einiger Expansion weltweit 48 Teams. Eine Liga mit so vielen Mannschaften lässt mit Sicherheit die Tür für eine Welt voller Wettmöglichkeiten offen.

Geschichte der ESL Pro League

Im Herbst 2014 gründete eine in Deutschland ansässige Esports-Firma namens Electronic Sports League offiziell die ESL Pro League. Weniger als ein Jahr später gaben die Mitarbeiter der Electronic Sports League eine Zusammenarbeit mit einem in Nordamerika ansässigen Sportunternehmen namens E-Sports Entertainment Association League bekannt und boten zu Beginn zwischen Europa und Nordamerika ein Preisgeld von insgesamt 500.000 USD an.

Dies zog die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich und seitdem ist die Anzahl der Teams auf 14 pro Region gestiegen und der Preisbetrag auf 1.000.000 USD gestiegen.

Wettbewerbsformat

Reguläre Saison

Das Format der regulären Saison für die ESL Pro League besteht aus 16 Teilnehmern aus Europa und weiteren 16 aus Nordamerika sowie 8 aus Asien und weiteren 8 aus der ozeanischen Region. 8 Playoff-Plätze werden an europäische Teilnehmer vergeben, während Nordamerika 6 Plätze und Asien und die ozeanischen Regionen jeweils 1 Platz erhalten.

Die Playoffs

Die Playoffs in der ESL Pro League finden innerhalb einer Woche statt, wobei zwei Divisionen mit jeweils 8 Spielern gegeneinander antreten. Sie bestreiten das Viertelfinale und das Halbfinale, bis es einen Gesamtsieger gibt.

Tabelle: Ehemalige Gewinner der ESL Pro League

 

Saison 1 Fnatic
Saison 2 Fnatic
Saison 3 Luminosity Gaming
Saison 4 Cloud9
Saison 5 G2 eSports
Saison 6 SK Gaming
Saison 7 Astralis
Saison 8 Astralis

 

Die International - Dota 2 Weltmeisterschaft

Die International

The International (auch als „TI“ bekannt) ist ein jährliches weltweites Turnier, das 2011 zum ersten Mal in Köln stattfand und einen Gesamtpreispool von 1,6 Mio. USD hatte. Seitdem haben sich die Standorte für das Turnier von und nach Seattle, Washington in den USA, nach Vancouver, Kanada und zuletzt nach Shanghai, China, verlagert. Das 2013 in Seattle ausgetragene Turnier enthielt die allererste faninteraktive Dynamik, bei der sich die Fans an der Veranstaltung beteiligen und zum Preispool beitragen konnten. Dies führte zu einem Preispool von 2,8 Mio. USD – fast das Doppelte des Gesamtpreisbetrags der Das allererste Turnier, das erst einige Jahre zuvor stattgefunden hat. Im folgenden Jahr sprengte der TI mit einem Preisgeld von 11 Millionen USD viele der Rekorde in der Geschichte von Esportturnieren. Im folgenden Jahr haben sie diesen Rekord erneut gebrochen. Die Valve Corporation hat das Spiel entwickelt und das Turnier veranstaltet und verdient die Ehre, eines der beliebtesten internationalen Turniere im Esport-Turniergeschäft zu gründen.

Geschichte der Internationale

Die erste Ausgabe von The International fand im Sommer 2011 statt und hat seitdem an Beteiligung, Preisgeld und Beliebtheit zugenommen. Streaming-Websites wie Twitch.tv haben dazu beigetragen, dass das Turnier ab 2013 noch beliebter wird und ein weltweites Publikum erreicht. Im Laufe der Jahre hat sich die Abdeckung des Turniers verzehnfacht, da mehrere Streaming-Websites das Turnier live mit mehreren Streams übertragen in verschiedenen Sprachen an interessierte Zuschauer. ESPN hat dem Esport Turnier einige „Sportarten“ verliehen. Bereits 2014 engagierte sich ESPN und berichtete über The International auf ESPN-3 – dem Live-Sportnetzwerk mit mehreren Bildschirmen.

Reguläre Saison

Das Format der regulären Saison hat sich im Laufe der Jahre ziemlich verändert, da The International versucht hat, das ideale Gleichgewicht zwischen Unterhaltung und Wettbewerb zu finden. Das diesjährige Turnier findet in Shanghai, China, statt. Es gibt insgesamt 16 Teams, die in den “Major” und weitere 8 Teams, die in den “Minor” spielen, und alle Teams können in der regulären Saison Punkte für The International sammeln, basierend auf der Gesamtleistung. Majors sind 15000 Punkte wert und Minderjährige sind 500 Punkte wert. Am Ende der regulären Saison werden die zwölf besten Teams mit den höchsten Punktzahlen zu The International 2019 eingeladen. Die verbleibenden Teams werden durch Leistung in regionalen Qualifikationsspielen ermittelt, wobei ein Team pro Region in die Playoffs aufsteigt. Diese Regionen sind: China, Südostasien, Nordamerika, Südamerika, GUS und Europa.

Die Playoffs

Wenn die Playoffs beginnen, muss in der ersten Phase jedes Team einmal gegen jedes andere Team antreten, um zu bestimmen, welche Teams es in die nächste Phase schaffen. Die ersten vier Mannschaften rücken vor und die anderen sechs scheiden aus dem Wettbewerb aus. Von da an gibt es ein Doppel-Ausscheidungs-Best-of-Three-Format, bei dem die Teams mit dem ersten und dem zweiten Platz in der oberen Klammer beginnen und die Teams mit dem dritten und dem vierten Platz in der unteren Klammer. Die regionalen Endspiele sind allesamt die besten fünf Spiele.

Tabelle: Frühere Gewinner von The International

 

2011 Natus Vincere
2012 Invictus Gaming
2013 Alliance
2014 Newbee
2015 Evil Geniuses
2016 Wings Gaming
2017 Team Liquid
2018 OG

League of Legends Weltmeisterschaft

Weltmeisterschaft

Die League of Legends-Weltmeisterschaft wird von Riot Games ausgerichtet und wurde 2011 gegründet, als sich viele der Esport-Turniere gerade erst entwickelten. Die Weltmeisterschaft ist von 8 Teams im Jahr 2011 auf das derzeitige Format von 24 Teams angewachsen. Die Gruppenphase des Turniers hat ein Round-Robin-Turnierformat, während die Bracket-Phase ein Single-Elimination-Turnierformat hat und die Veranstaltungsorte im Laufe der Jahre unterschiedlich waren.

Geschichte der Welten

Die League of Legends startete mit nur 8 teilnehmenden Teams nicht sehr groß, aber das Turnier hat in nur wenigen Jahren an Größe, Preisgeld und Beliebtheit erheblich zugenommen. Aufgrund der wachsenden Beliebtheit von Esport-Turnieren und einer Vielzahl von Live-Streaming-Medienquellen wurden Worlds 2017 von rekordverdächtigen 60 Millionen Menschen auf der ganzen Welt angesehen. Damit wurde der bisherige Zuschauerrekord im Finale gebrochen. Ähnlich wie bei den Olympischen Spielen widmet League of Legends der Zeremonie des Sports viel Aufmerksamkeit, was dem Ereignis insgesamt noch mehr Drama verleiht.

Reguläre Saison

Während sich das Format der regulären Saison ein paar Mal geändert hat, beginnt das neueste Format für den Wettbewerb mit der Aufteilung jeder Saison in zwei Abschnitte mit einer regulären 9-wöchigen Saison. In der regulären Spielzeit spielt jede Mannschaft zweimal gegeneinander, insgesamt 90 Spiele. Jedes Team wird nach dem Prozentsatz der Gesamtsiege eingestuft. Für ein Unentschieden ist ein Tiebreaker-Spiel erforderlich.

Die Playoffs

Die Top 6 Teams der regulären Saison haben ein Playoff, um die endgültigen Gesamtränge zu bestimmen. Die beiden Mannschaften, die ab der regulären Spielzeit die ersten und zweiten Plätze belegen, erhalten ein Wiedersehen im Halbfinale, während die restlichen 4 Mannschaften im Viertelfinale gegeneinander antreten. Bargeldpreise werden zusammen mit Meisterschaftspunkten auf jeder Ebene der Playoffs vergeben. Die Sieger der verschiedenen Abspaltungen treten gegeneinander an, bis ein Team übrigbleibt.

Tabelle: Gewinner der vergangenen League of Legends-Weltmeisterschaft

 

2011 Fnatic
2012 Taipei Assassins
2013 SK Telecom T1
2014 Samsung White
2015 SK Telecom T1
2016 SK Telecom T1
2017 Samsung Galaxy
2018 Invictus Gaming

CS: GO Major - Die inoffizielle CS: GO Weltmeisterschaft

CS: GO Major

CS: GO Majors sind erstklassige Beispiele für äußerst wichtige Wettbewerbe in jeder Liste der besten Sportligen und Turniere. Diese Veranstaltungen bieten eine Million Dollar an Preisen und finden über einen Zeitraum von drei Wochen statt. Insgesamt 24 Teams sind daran beteiligt, was solche Veranstaltungen in jeder Hinsicht absolut episch macht. Jedes Jahr finden nur zwei Majors statt. Eine zu Beginn der Saison, etwa im Februar, und eine gegen Ende des Monats September.

Geschichte von CS: GO Majors

CS: GO Majors haben eine relativ kurze Geschichte, die nur drei Jahre zurückreicht. Die erste heißt MLG Major Championship: Columbus 2016. Ihr kommerzieller und sonstiger Erfolg war ein Meilenstein in der Geschichte des Spiels. Große Unternehmen bemerkten sofort, dass sie sich bei einem so großen Publikum engagieren mussten.

Wettbewerbsformat

Bei Majors ist das System ziemlich ungewöhnlich. Vierzehn der 24 Teilnehmer werden aufgrund ihrer Leistung im vorherigen Major direkt eingeladen. Die acht besten Teams erhalten ebenfalls einen Sonderstatus wie in LoLs Welten und treten erst ab der zweiten Etappe in den Wettbewerb ein. Die verbleibenden 10 Teams müssen die Qualifikation bestehen.

Die Playoffs

Die Playoffs oder was wir den Major nennen könnten, bestehen aus drei Etappen: der New Challengers-Etappe, der New Legends-Etappe und der New Champions-Etappe. Die ersten beiden dieser Etappen haben 16 Teilnehmer und werden im Schweizer System gespielt. Nur acht von ihnen überleben und ziehen weiter. Die Endrunde hat acht Teilnehmer und besteht aus vier Viertelfinals, zwei Halbfinals und einem großen Finale. Zu diesem Zeitpunkt ist jedes Spiel Bo3.

Tabelle: Bisherige Gewinner von CS: GO Majors

 

MLG Major Championship: Columbus 2016 Luminosity Gaming
ESL One: Cologne 2016 SK Gaming
ELEAGUE Major: Atlanta 2017 Astralis
PGL Major Krakow 2017 Gambit Esports
ELEAGUE Major: Boston 2018 Cloud9
FACEIT Major: London 2018  Astralis
Intel Extreme Masters XIII Katowice Major 2019 Astralis